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👨‍💻 Unity3D开发之c 主导调用安卓功能_c 引入安卓aar 📱

2025-03-22 15:44:47 来源:网易 用户:易亮 

在Unity3D开发中,有时我们需要调用一些特定的安卓功能,比如访问硬件设备或使用某些原生库。这时,通过C语言进行主导调用是一种高效的方式。首先,确保你的项目已正确配置NDK环境,这是实现跨平台调用的基础。接下来,将安卓的AAR文件引入到Unity项目中,这一步非常关键,因为AAR文件包含了你所需的安卓功能模块。通过Java Bindings Generator(JBG),你可以自动生成对应的C接口,从而方便地在Unity脚本中直接调用安卓方法。整个过程需要耐心调试,尤其是处理JNI(Java Native Interface)的兼容性问题。一旦成功集成,你就可以利用这些安卓特性增强应用的功能性和用户体验了!🌟

Unity3D Android开发 CSharp NativeIntegration

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