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📚四元数运动学笔记(2)💫

2025-03-16 12:14:11 来源:网易 用户:熊凝友 

今天聊聊旋转向量、旋转矩阵与四元数之间的关系!它们是描述三维空间中物体旋转的核心工具。

首先,旋转向量是最直观的方式之一,用一个向量表示旋转轴,同时通过向量长度来表达旋转角度。简单来说,就是“往哪转”和“转多少”。旋转矩阵(Rotation Matrix)则是一个3×3的正交矩阵,用于精确计算旋转后的坐标变换,它的每一行或列都代表一组基向量在新坐标系下的投影。但缺点是维度较高,计算复杂度也相对较大。

而四元数(Quaternion),则是更高效的替代方案!它由一个标量和一个三维向量组成,能够避免万向节锁问题,并且在插值运算上表现优异。四元数和旋转矩阵之间可以互相转换,但在实际应用中,四元数因其简洁性和稳定性被广泛使用于图形学、机器人学等领域。

💡总结:三种方法各有优劣,选择时需结合具体需求!无论是游戏开发还是航天工程,掌握这些知识都能让你游刃有余哦~🚀

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